3D Printingering: Делать вещь с Blender, часть II

3D Printingering: Делать вещь с Blender, часть II

July 26, 2022 Uncategorized 0

, поэтому у вас есть 3D-принтер, а также требование для печати чего-то вашего собственного дизайна. Это проблема, если вы точно не понимаете, как производить, а также редактировать 3D-объекты. В этом посте мы продолжаем наши предыдущие неудачники с Blender, сделав «вещь» от чрезвычайно старой книги о разработке.

Ранее мы сделали одну и ту же часть в других пакетах 3D стилей. Вот некоторые ссылки на эти другие сообщения:

Openscad

AutoCAD Part I.

AutoCAD Part II

Blender Part I.

Мы уже сделали половину работы, чтобы сделать «вещь» в блендере, так что теперь пришло время понять работу. Осмотрите остальную часть учебника ниже.

Наша вещь

К идеалу – это «вещь», которую мы создаем для всех этих трехмерных учебных пособий для печати. Он вывезен из 4-го издания инженерного рисунка (французский, 1929, стр. 105). Да, это 85-летний рисунок с дробными дюймами. Это служит нашей цели, хотя: тема, с которой можно сделать что-то с помощью пакета 3D CAD.

Кстати, если у любого индивидуального имени есть 1-е издание инженерного рисунка, я хотел бы видеть, действительно ли этот пункт проходит весь метод обратно в объем 1911 года.

Проклятие блендера и того, что мы сделали до сих пор
В самой первой части этого учебника я заявил, используя Blender, чтобы произвести базовый механический предмет, подобный наше «вещь», является похожим на использование бульдозера для разработки песчанца. Я все еще стою по этой оценке. Если вы хотите сделать точные механические детали, не используйте блендер. Блендер – это инструмент для органических, а также скульптурных форм. Хотите распечатать пластиковое дерево? Блендер – это фантастический инструмент. Хотите спроектировать некоторые греческие, а также римские фанаты? Блендер – это фантастический инструмент. Требование часть для механического устройства? Не используйте блендер. Это не идеальный инструмент для работы.

В самой первой части этого учебника мы взглянули на концепцию Blender – вписываются вместе, редактирование – а также именно, как взаимодействовать с вершинами, краями, а также лицами, чтобы сделать вещь. Со всеми вводными веществами, пришло время понять работу.

Больше здания вещи

В идеал, где мы остановились с последней частью этого руководства. Как правило, просто шайба, однако размеры правы на том, что мы делаем. Есть несколько вещей, которые мы требовали, прежде чем это «вещь» сделано, хотя:

Добавьте слот 3/8 “на этой шайбе

Добавьте 2 3/4 “большие фланцы

Добавьте 1 1/2 “большой фланец

Создайте установочный кронштейн с отверстием Countersunk

Не так хорошо, как и мы можем сделать эти постепенные.

Добавление слота 3/8 ”
Сама первая покупка обслуживания происходит в режиме объекта, а также создание куба с добавлением -> подходит вместе -> Cube в верхнем меню. С поворотом, а также масштабируемыми командами на идеальной панели инструментов ручной работы вручную установите свой CUBE на 3/8 «в X, а также оси Y, а также 7/16» в оси Z. Затем поверните его на 45 градусов вокруг оси Z. Вы должны в конечном итоге с чем-то вроде фото влево.

Используя команду extrede (горячая клавиша ‘e’), потяните одну сделку с кубом с нашей шайбой / цилиндром. Это не имеет права именно не имеет значения, насколько сейчас далеко, так как теперь мы собираемся сделать что-то потрясающее: логические операции.

К этому вопросу у вас должны быть два объекта в вашей верхней идеальной ручной панели инструментов: куб, а также цилиндр. Теперь мы собираемся вычитать кубик из цилиндра, используя модификатор.

Нажмите на значок битового ключа, видимый выше, а также выберите «Добавить модификатор». Выберите логию, так и вы увидите то, что выглядит как фотография вправо.

В блендере вы можете делать логические операции, такие как профсоюз, вычесть, а также пересекаются. Однако есть несколько ограничений. Каждая булева операция разделяет только лица, а также края, указывая на вас требование, а также вручную удалять все посторонние края после операции. Кроме того, вычитаемая операция не вкладывает недостающие лица, мы увидим, когда мы вычитаем куб.

Вычитайте куб из нашего цилиндра. После удаления целого множества лиц, а также краев, а также создавая «внутри» нашего слота нашего 3/8 “, мы получаем то, что кажется таким:

Это не идеально, однако там оно. В этой сетке все еще есть несколько отверстий, однако мы можем отремонтировать тех позже.

Добавление фланцев
Наша вещь имеет два фланца, выходящие из «шайбы с слотом», мы только что сделали. Чтобы изготовить фланец, это ширину 2 3/4 дюйма, добавьте кубик в форме в объекте в режиме объекта, а также воспроизводиться со шкалой (горячей клавиш «S»), а также приравнивают инструменты. Левая панель инструментов позволяет вам шагать, а также масштабировать этот куб во что-то, похожее на больший фланец на нашей «вещи». После этого это основной вопрос выполнения еще одной булевой операции (на этот раз «Союз»), а также что-то выглядит что-то подобное:

Это выглядит так же, как идеально подходит для самого первого фланца, однако мы пропускаем радиусы на несколько уголков. Это не проблема, однако, поскольку нависший инструмент существует.

В режиме редактирования выберите один изСнаружи углы нашего нового фланца. Нажмите Ctrl-B, так как вы сможете установить радиус скоса с помощью мыши, а также количество сегментов скоса с колесом прокрутки. Нет, вы не можете указать радиус, который просто небольшая часть того, что делает блендер ужасно для механического дизайна.

Теперь экструдируйте два лица нашего цилиндра (мы полностью поставили на точность размеров, если вы не заметили), а также навигационные два края на новой экструзии. В конце концов у вас должно быть то, что похоже на это:

Это близко для орфографического рисунка нашей «вещи». Да, в посадке есть дыры, однако мы можем отремонтировать тех позже.

Другой фланец быстро построен точно так же, как первый.

Положить этот купол, а также контрбере в
Последний бит нашей «вещи» для разработки – это странная закругленная часть с отверстием, а также контрбертной верхней частью. Начните с экструдирования нашего второго фланца до необходимого количества. Затем создайте цилиндр в режиме объекта, а также логическими двумя двумя вместе. После удаления граней на цилиндре вы получите что-то подобное:

Делегировано одна вещь: поставить 7/16 «отверстие с лицами, которые мы просто удалили, а также поставить 7/8» контрбера на этой дыре. По сути, мы создаем еще один объект Torus / Wayer-Type. Осмотрите самую первую часть этого учебного поручения Blender для направлений точно, как это сделать.

Завершите второй цилиндр / Counterbore, мы можем позвонить в эту часть несколько полной. Вот что мы оказались:

Это не следует указывать, что эта часть готов к отправке на принтер, хотя: в нашей форме все еще есть несколько отверстий, которые останут несчастного случая любого типа программы нарезки. Это может быть исправлено с Meshlab, однако это учебник на еще один раз.

Ну, это закончилось с.
Это именно то, как вы делаете «вещь» в блендере. Это не красиво, однако вы можете сделать это. Еще раз, я требовал подтвердить, что Blender был неправильным инструментом для этой работы. Если вы делаете объекты поставить в видеоигру, Blender является фантастическим инструментом. Если вы делаете что-то, что можно подумать о цифровой скульптуре, Blend – это фантастический инструмент. Если вы делаете что-то с прямой строки, размеры деталей, а также точные углы, вы можете сделать гораздо лучше с одной из сотен различных пакетов CAD.

Что касается учебного пособия на следующую неделю, это подразвиты между SolidWorks или Sketchup. Если у вас есть предпочтение одному методу или еще один (или даже третий вариант), оставьте ноту в комментариях.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *